<html>
Hello Sebastien,<br>
<br>
<br>
<blockquote type=cite cite>Nope, I've tested that already, replacing the
new code with the old (rectangle). No differences, bug remains.<br>
</blockquote><br>
So if you simply alter the vertices (by using size instead of size-1)
everything works fine?<br>
<br>
<br>
<blockquote type=cite cite><font size=2>BTW : also you might resample the
volume and use a LOD to mix both a low-res and hi-res
volumeTextureMapper2D, I was wondering if it would be possible to add a
parameter for that class that could specify that one just want every 2-
or every nth- quad (rectangle) to be used. I guess this would speed up
thing, but I do not know about the quality, is it better than resampling
to n/2 or n/3 ? I've played with iinc, jinc, and kinc, then changed a
couple of tests from == to <=, it looks like it worked, but I'm really
not sure about what I'm doing, and as it's a very useful class, I do not
want to break it too soon :)</font></blockquote><br>
That change can be made (I'd prefer to wait until after finding the
current bug!) I don't remember why I didn't add that in the first place -
I did have a reason.... I think it has something to do with the way I
traverse memory.<br>
<br>
<br>
<blockquote type=cite cite><font size=2>BTW2 : I've sent a mail to the
VolumePro guys. Jesus it's expensive !  $ 5500 ! (25% discount for
university, but wow). Is it really worth it ? We are expecting a GeForce
here, and I'm quite impatient to see how it deals with the
volumeTextureMapper2D. I'm gonna test it <br>
with Voodoo 3 this week also.<br>
</font></blockquote><br>
Is that $5500 US? I thought it was about $3000 US if you got it without
any special add-ons. But that information is about a year old, so maybe
things have changed since then.<br>
<br>
Whether or not it is worth it depends on your data size, your application
area and your interactivity requirements. We do get about 10-30 frames
per second, and the quality is generally better than texture mapping
(although not as good as ray casting). When we are working with small
data sets (64^3 or 128^3) it is not that important since the texture map
version is usually rendering about 5-10 frames or so per second with
either the full volume or a half res version, and it fills in pretty
quickly once you stop interacting. It is painful when we load a large
(256^3 or 512x512x100) data set - we do get interactivity using multi-res
2D texture mapping, but with much worse quality than the full res volume.
The VolumePro still produces more than 10 frames per second.<br>
<br>
We have two VolumePro boards here, and I feel that I can get things done
quicker with it (for example, simply loading some data in, setting the
properties, and generating an image).<br>
<br>
<br>
Lisa<br>
<br>
<br>
<br>
</html>