<div dir="ltr">Very cool! Thanks for the update. <div><br></div><div>- Aashish</div><div><br><div><br></div><div style><br></div></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Aug 28, 2013 at 9:33 AM, Candemir Doger <span dir="ltr"><<a href="mailto:cd.doger@gmail.com" target="_blank">cd.doger@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Aashish,<div><br></div><div>I got the latest version of the code. SetPointSize is working now thanks. Here's a screenshot for your joy =P:</div>
<div><br></div><div><img src="cid:ii_140c520489ca8b88" alt="Inline image 1" width="651" height="430"><br>
</div><div><br></div><div>I will come with more questions in the coming days. Stay tuned =)</div></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Aug 28, 2013 at 3:26 PM, Aashish Chaudhary <span dir="ltr"><<a href="mailto:aashish.chaudhary@kitware.com" target="_blank">aashish.chaudhary@kitware.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div>On Wed, Aug 28, 2013 at 6:00 AM, Candemir Doger <span dir="ltr"><<a href="mailto:cd.doger@gmail.com" target="_blank">cd.doger@gmail.com</a>></span> wrote:<br>


<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Aashish,<div>Changing the shader's pointSize worked. Now I will try to update the code. After updating the code will I be able to use vesMapper's setPointSize or should I use shaders again?</div>


</div></blockquote><div><br></div></div><div>Yes, please try that. If it does n't work in the current master then I will have a look at it. </div><div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">


<div dir="ltr"><div><div>I also couldn't find the line: <span style="font-family:'courier new',monospace;font-size:13px">gl_PointSize = float(pointSize); </span>I suppose it's fixed in the new version I will look at it now.</div>



<div style="font-size:13px"><font face="courier new, monospace">Thanks.</font></div></div></div></blockquote><div><br></div></div><div>Look for <span style="font-family:'courier new',monospace;font-size:12.800000190734863px">gl_PointSize. </span></div>

<div><div>
<div><span style="font-family:'courier new',monospace;font-size:12.800000190734863px"><br></span></div><div><span style="font-family:'courier new',monospace;font-size:12.800000190734863px">- Aashish</span></div>


<div><span style="font-family:'courier new',monospace;font-size:12.800000190734863px"><br></span></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">


<div><div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Aug 27, 2013 at 6:19 PM, Aashish Chaudhary <span dir="ltr"><<a href="mailto:aashish.chaudhary@kitware.com" target="_blank">aashish.chaudhary@kitware.com</a>></span> wrote:<br>



<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Candemir, <div><br></div><div>Can you change this code in <b>vesShader_vert.glsl</b></div>


<div><br></div>
<div><font face="courier new, monospace">gl_PointSize = float(pointSize);<br></font></div><div><font face="courier new, monospace"><br>
</font></div><div><font face="arial, helvetica, sans-serif">to </font></div><div><font face="courier new, monospace"><br></font></div><div><font face="courier new, monospace">gl_PointSize = 10.0 // Or something big</font><br>




</div><div><br></div><div>And see if that is working for you. You would have to compile your code again (with VES). Can you verify if this actually does something. I am assuming you are using the default shader (with no texture). </div>




<div><br></div><div>Thanks,</div><div><br></div><div> </div></div><div><div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Aug 27, 2013 at 12:04 PM, Aashish Chaudhary <span dir="ltr"><<a href="mailto:aashish.chaudhary@kitware.com" target="_blank">aashish.chaudhary@kitware.com</a>></span> wrote:<br>




<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I am assuming that Candemir is seeing those points in the view but not of correct size. If he is not seeing anything then you might be right. <span><font color="#888888"><div>




<br></div><div>- Aashish</div><div><br></div></font></span></div>
<div class="gmail_extra"><div><div><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Aug 27, 2013 at 11:43 AM, Casey Goodlett <span dir="ltr"><<a href="mailto:casey.goodlett@kitware.com" target="_blank">casey.goodlett@kitware.com</a>></span> wrote:<br>





<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Hi guys,<br><br></div>I dont see any cell data being added to the polydata in the snippet.  Do you need to add vertex cells into the polydata in order for the point size control to work?  I'm not sure whether or not thats required, but it might help.<br>







<br>Regards,<span><font color="#888888"><br><div class="gmail_extra"><br clear="all"><br>-- <br>Casey B. Goodlett, Ph.D.<br>R&D Engineer<br>Kitware, Inc. - North Carolina Office<br><a href="http://www.kitware.com" target="_blank">http://www.kitware.com</a><br>






<a href="tel:%28919%29%20969-6990%20x310" value="+19199696990" target="_blank">(919) 969-6990 x310</a>
</div></font></span></div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div></div></div><div>-- <br>| Aashish Chaudhary <br>| R&D Engineer         <br>| Kitware Inc.            <br>| <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a>    
</div></div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>| Aashish Chaudhary <br>| R&D Engineer         <br>| Kitware Inc.            <br>| <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a>    
</div>
</div></div></blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div></div></div><div><div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>| Aashish Chaudhary <br>| R&D Engineer         <br>| Kitware Inc.            <br>| <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a>    
</div></div></div></div>
</blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>| Aashish Chaudhary <br>| R&D Engineer         <br>| Kitware Inc.            <br>| <a href="http://www.kitware.com">www.kitware.com</a>    
</div>