<div dir="ltr">Hi, <br><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, May 24, 2013 at 9:17 AM, 田茂春 <span dir="ltr"><<a href="mailto:tian_mao_chun@126.com" target="_blank">tian_mao_chun@126.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div style="line-height:1.7;font-size:14px;font-family:arial"><div>Hello,everyone.I am a fresher for ves.Because some  mobile devices are lack of supporting 3d texture.</div>
</div></blockquote><div> </div><div style>Yes ES 2.0 does not have 3D texture support. However, you can slice your 3D texture and then use that in the shader. </div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div style="line-height:1.7;font-size:14px;font-family:arial"><div>So  I want to know how the ves realized the ray-casting.Does anyone who can tell me the ves's Ray-casting shader source codes or the theory? Thanks.</div>
</div></blockquote><div><br></div><div style>We don't have a ray cast shader in the source code (unless someone added recently). You can do a google search. Any of the GL shader (with modifications for ES 2.0) will work. </div>
<div style><br></div><div style> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br><br><span title="neteasefooter"><span></span></span><br>_______________________________________________<br>

Ves mailing list<br>
<a href="mailto:Ves@public.kitware.com">Ves@public.kitware.com</a><br>
<a href="http://public.kitware.com/cgi-bin/mailman/listinfo/ves" target="_blank">http://public.kitware.com/cgi-bin/mailman/listinfo/ves</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>| Aashish Chaudhary <br>| R&D Engineer         <br>| Kitware Inc.            <br>| <a href="http://www.kitware.com">www.kitware.com</a>    
</div></div>