Yeah, I guess I should add that the concept exists in the vesKiwiPlaneWidget, which is used as the clipping plane in the brain atlas demo, but it's hasn't been generalized so that you can enable interaction for any model.<br>

<br>Pat<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 13, 2013 at 1:00 PM, Aashish Chaudhary <span dir="ltr"><<a href="mailto:aashish.chaudhary@kitware.com" target="_blank">aashish.chaudhary@kitware.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On Tue, Mar 12, 2013 at 10:51 PM, Pat Marion <<a href="mailto:pat.marion@kitware.com">pat.marion@kitware.com</a>> wrote:<br>


> Very cool, so I guess you re-routed the touch gestures from the camera to<br>
> individual models?  Did you use the vesKiwiWidgetRepresentation interface?<br>
> How about the picking code, did you use the cell picker or something else?<br>
> Not sure if you are able to share your source, but I'm sure there would be<br>
> interest in the community to see example code for rotating individual<br>
> models, because that's not something we've shown in KiwiViewer before.<br>
<br>
</div>+1 would be nice to have this feature shown / exists.<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
><br>
> Pat<br>
><br>
><br>
> On Wed, Mar 13, 2013 at 12:41 PM, Eduardo Poyart <<a href="mailto:poyart@gmail.com">poyart@gmail.com</a>> wrote:<br>
>><br>
>> Thanks! I'll try with the vtkAxisSource. I changed my system to keep<br>
>> the camera fixed and rotate the models (since I need multiple models<br>
>> rotating independently). So the model transforms are under my control.<br>
>><br>
>> Eduardo<br>
>><br>
>><br>
>> On Tue, Mar 12, 2013 at 7:37 PM, Pat Marion <<a href="mailto:pat.marion@kitware.com">pat.marion@kitware.com</a>><br>
>> wrote:<br>
>> > Hi,<br>
>> ><br>
>> > That's correct, the vtkAxisActor is not supported.  Only the<br>
>> > vtkRenderingCore module is built, the rest of VTK's OpenGL rendering<br>
>> > does<br>
>> > not support OpenGL ES 2.0.<br>
>> ><br>
>> > You can use the vtkAxisSource to generate geometry for a set of axes,<br>
>> > and<br>
>> > you can render them using VES actors. VES has support for actor<br>
>> > overlays, if<br>
>> > you are trying to acheive a corner annotation.  But, there is not<br>
>> > currently<br>
>> > an example demonstrating how to link a VES actor transform to the camera<br>
>> > orientation.<br>
>> ><br>
>> > Pat<br>
>> ><br>
>> > On Wed, Mar 13, 2013 at 12:32 PM, Eduardo Poyart <<a href="mailto:poyart@gmail.com">poyart@gmail.com</a>><br>
>> > wrote:<br>
>> >><br>
>> >> Hi,<br>
>> >><br>
>> >> I'm trying to use vtkAxesActor, but vtkAxesActor.h includes<br>
>> >> vtkRenderingAnnotationModule.h which doesn't exist in the vtk<br>
>> >> implementation in ves. Are RenderingAnnotations (therefore AxesActors)<br>
>> >> not supported?<br>
>> >><br>
>> >> Thanks<br>
>> >> Eduardo<br>
>> >> _______________________________________________<br>
>> >> Ves mailing list<br>
>> >> <a href="mailto:Ves@public.kitware.com">Ves@public.kitware.com</a><br>
>> >> <a href="http://public.kitware.com/cgi-bin/mailman/listinfo/ves" target="_blank">http://public.kitware.com/cgi-bin/mailman/listinfo/ves</a><br>
>> ><br>
>> ><br>
><br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Ves mailing list<br>
> <a href="mailto:Ves@public.kitware.com">Ves@public.kitware.com</a><br>
> <a href="http://public.kitware.com/cgi-bin/mailman/listinfo/ves" target="_blank">http://public.kitware.com/cgi-bin/mailman/listinfo/ves</a><br>
><br>
<br>
<br>
<br>
</div></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888">--<br>
| Aashish Chaudhary<br>
| R&D Engineer<br>
| Kitware Inc.<br>
| <a href="http://www.kitware.com" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
</font></span></blockquote></div><br>