<div dir="ltr">Yes Collections have a modified flag, and writing it does set it to false.<div><br></div><div>You can query it with "isModified"</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, May 15, 2017 at 10:32 AM, David Thompson <span dir="ltr"><<a href="mailto:david.thompson@kitware.com" target="_blank">david.thompson@kitware.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi TJ,<br>
<span class=""><br>
><br>
>> Because I would like to be able to perform existence/location tests on the client for CMB v4.<br>
><br>
> Ah, that’s a very good reason! I’ve cc’d Robert because he’s the guy to ask, but I can give you my version of an answer.<br>
<br>
</span>Also, do mesh Collections have a clean/dirty flag anywhere to indicate that they've been modified since the last write?<br>
<br>
If so, the WriteMesh operator should probably add this to its result-definition:<br>
<br>
        <Void Name="cleanse entities" IsEnabledByDefault="true"></<wbr>Void><br>
<br>
to indicate that the "mesh_modified" entries should be marked clean. (This convention is used by model operators such as SaveSMTKModel and LoadSMTKModel.)<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
        David</font></span></blockquote></div><br></div>