<div dir="ltr">Awesome, glad it worked out!</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, May 7, 2017 at 8:32 AM, Nenad Vujicic <span dir="ltr"><<a href="mailto:nenadus@gmail.com" target="_blank">nenadus@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><pre style="white-space:pre-wrap;color:rgb(0,0,0)">> ><i>
</i>> ><i> Does anyone have idea how to solve generating textures problem?
</i>> ><i>
</i>> ><i> I continued to decompose the problem and I'm curious, is interpolation of
</i>> ><i> scalars before mapping performed (when OpenGL2 is selected) by shaders
</i>> ><i> (on-the-fly, during display) or is an intermediate texture generated?
</i>> ><i>
</i>
> 2xN is a good texture. That is what you should get for both the old and new
> backends (N covers the  scalar range, the 2 covers normal versus NaN, it is
> a 2D map because of how normal scalar values should properly interpolate to
> NaN).</pre><pre style="white-space:pre-wrap;color:rgb(0,0,0)">> ...</pre><pre style="white-space:pre-wrap;color:rgb(0,0,0)">Ken, thank you very much for your help. I think I solved my problem of simulating InterpolateScalarsBeforeMappin<wbr>g (and getting sharp edges) by re-creating larger colormap (4x1K) from generated one.</pre><pre style="white-space:pre-wrap;color:rgb(0,0,0)">Thanks very much once again to everyone for helping!<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br></font></span></pre><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><pre style="white-space:pre-wrap;color:rgb(0,0,0)"><br></pre><pre style="white-space:pre-wrap;color:rgb(0,0,0)">Nenad.</pre><div><br></div></font></span></div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" rel="noreferrer" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.kitware.com/<wbr>opensource/opensource.html</a><br>
<br>
Please keep messages on-topic and check the ParaView Wiki at: <a href="http://paraview.org/Wiki/ParaView" rel="noreferrer" target="_blank">http://paraview.org/Wiki/<wbr>ParaView</a><br>
<br>
Search the list archives at: <a href="http://markmail.org/search/?q=ParaView" rel="noreferrer" target="_blank">http://markmail.org/search/?q=<wbr>ParaView</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="http://public.kitware.com/mailman/listinfo/paraview" rel="noreferrer" target="_blank">http://public.kitware.com/<wbr>mailman/listinfo/paraview</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>Ken Martin PhD<div>Distinguished Engineer<br><span style="font-size:12.8px">Kitware Inc.</span><br></div><div>28 Corporate Drive<br>Clifton Park NY 12065<br><div><br></div><div><span style="font-size:10pt;font-family:Tahoma,sans-serif">This communication,
including all attachments, contains confidential and legally privileged
information, and it is intended only for the use of the addressee.  Access to this email by anyone else is
unauthorized. If you are not the intended recipient, any disclosure, copying,
distribution or any action taken in reliance on it is prohibited and may be
unlawful. If you received this communication in error please notify us
immediately and destroy the original message. 
Thank you.</span></div></div></div></div></div>
</div>