<div dir="ltr"><pre style="white-space:pre-wrap;color:rgb(0,0,0)">> ><i>
</i>> ><i> Does anyone have idea how to solve generating textures problem?
</i>> ><i>
</i>> ><i> I continued to decompose the problem and I'm curious, is interpolation of
</i>> ><i> scalars before mapping performed (when OpenGL2 is selected) by shaders
</i>> ><i> (on-the-fly, during display) or is an intermediate texture generated?
</i>> ><i>
</i>
> 2xN is a good texture. That is what you should get for both the old and new
> backends (N covers the  scalar range, the 2 covers normal versus NaN, it is
> a 2D map because of how normal scalar values should properly interpolate to
> NaN).</pre><pre style="white-space:pre-wrap;color:rgb(0,0,0)">> ...</pre><pre style="white-space:pre-wrap;color:rgb(0,0,0)">Ken, thank you very much for your help. I think I solved my problem of simulating InterpolateScalarsBeforeMapping (and getting sharp edges) by re-creating larger colormap (4x1K) from generated one.</pre><pre style="white-space:pre-wrap;color:rgb(0,0,0)">Thanks very much once again to everyone for helping!<br></pre><pre style="white-space:pre-wrap;color:rgb(0,0,0)"><br></pre><pre style="white-space:pre-wrap;color:rgb(0,0,0)">Nenad.</pre><div><br></div></div>