<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Fri, Oct 28, 2016 at 2:46 PM, Simon Couture <span dir="ltr"><<a href="mailto:wakeboard2@hotmail.com" target="_blank">wakeboard2@hotmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">




<div dir="ltr">
<div id="gmail-m_-584568397672239301divtagdefaultwrapper" style="font-size:12pt;color:rgb(0,0,0);font-family:calibri,arial,helvetica,sans-serif">
<p><span style="font-size:12pt">I try to export scene with the cylinder source as I described in my first e-mail, I save it to .svg format, unchecking the Rasterize 3D geometry. This time Paraview does not crash, however upon opening the .svg file I find
 that the content is an embedded image, not a vector graphic, that is, unchecking the Rasterize 3D geometry option gives the same result as when this option is checked.</span></p></div></div></blockquote><div><br></div><div>Yes, unfortunately this is correct. Currently, with the OpenGL2 backend, all 3D geometry will be rasterized, and only things like text and 2D charts are vectorized. It would be possible to fix this, but it's a significant effort that hasn't found funding yet.</div><div><br></div><div>I think your best option at this point to get vectorized 3D geometry exported is to try building ParaView yourself with the OpenGL1 backend using the superbuild:</div><div><br></div><div><a href="https://gitlab.kitware.com/paraview/paraview-superbuild/">https://gitlab.kitware.com/paraview/paraview-superbuild/</a><br></div><div><br></div><div>This can be tricky to get right, and I'm not sure how well documented the build process for the superbuild is on windows. Alternatively you could try an older version of paraview than 4.4. I think the vector format export was added around v4.0.</div><div><br></div><div>HTH,</div><div>Dave</div></div></div></div>