<div dir="ltr">Hello everyone,<div><br></div><div>I work on ParaView exporter plugin and I bumped on one problem when OpenGL2 was introduced as default value for PARAVIEW_RENDERING_BACKEND (v5.1). When I used OpenGL, I converted scalars to colors and generated textures, which I used for coloring meshes in format to which I export, using class derived from vtkScalarsToColorsPainter. However, now, when I turn ON OpenGL2, I'm not able to access this class and even if I access, it relies on some header files which are generated during build (but only if OpenGL is selected).</div><div><br></div><div>Luckily, OpenGL still exists as an option and I can use it for now. But, I would like to know:</div><div><br></div><div>1. Is it possible somehow to generate colors and texture from scalars when OpenGL2 is used (similar technique like with vtkScalarsToColorsPainter class with OpenGL)?</div><div><br></div><div>2. If it is not possible, is it planned in future to add support for something like this for OpenGL2 case?</div><div><br></div><div>3. Is it planned to drop support for OpenGL option at some time in future and approximately when (if known)?</div><div><br></div><div>Thanks in advance!</div><div><br></div><div>Nenad.</div><div><br></div><div>p.s. I build entire ParaViewSuperbuild using VS2013, x64 under Windows 10 Pro with approximately same options like on your dashboards (<a href="https://open.cdash.org/index.php?project=ParaView">https://open.cdash.org/index.php?project=ParaView</a>), at the moment (but, very soon will work on CentOS v7 x64 too).</div></div>