<div dir="ltr"><div>Hello,<br>is it possible to extend the example at <a href="http://www.vtk.org/Wiki/VTK/MultiPass_Rendering_With_IceT">http://www.vtk.org/Wiki/VTK/MultiPass_Rendering_With_IceT</a> for parallel rendering including transparent objects?<br><br>I have tried to modify the above example by first setting<br>  actor->GetProperty()->SetOpacity(0.3);<br>after creation of the actor, and, second, adding<br>  vtkSmartPointer<vtkTranslucentPass> translucent = vtkSmartPointer<vtkTranslucentPass>::New();<br>  passes->AddItem(translucent);<br>after the original line "passes->AddItem(opaque);".<br><br>The result is for example, when running with 3 MPI processes:<br>The sphere segments in the partial Renderers of process 1 and 2 are transparent (but show some artefacts).<br>The composite Renderer of process 0 doesn't show any sphere, just the black background!<br></div><div>When the opacity is set to 1, the sphere segments are composited in three colors on process 0 as expected.<br></div><div><br>What is required to correctly perform parallel rendering including transparency?<br></div>(I am using ParaView-v5.0.1, compiled from source on Ubuntu 15.04)<br><br><div>Thank you<br>Kai<br><br></div></div>