<html>
  <head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Hi, I'm encountering what look like process boundaries in image data
    volume rendering. This is view dependent, only certain camera
    locations reveal the issue. In examples below these are "horizontal
    line" like artifacts. This data is large, and I have not been able
    to successfully volume render after tetrahedralizing it. I'm not
    sure if it's just insanely slow or there's a deadlock. My attempts
    have been up to 1024 procs with 8 per node (8 GB per proc), That's
    about the smallest I can to get enough ram to do the
    terahedralization, about 50% of the ram is used after the
    tetrahedralization.  Does anyone know if the fixed point vr
    algorithm is parallel aware, would adding ghost zones to the image
    data help??<br>
    <br>
    <br>
    <img src="cid:part1.06080308.08040800@gmail.com" alt=""><br>
    <br>
  </body>
</html>