<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <br>
    <br>
    OS:   OpenSuSe 13.1<br>
    <br>
    # lspci | grep -i vga<br>
    00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation 4th Gen Core
    Processor Integrated Graphics Controller (rev 06)<br>
    01:00.0 VGA compatible controller: Advanced Micro Devices, Inc.
    [AMD/ATI] Mars [Radeon HD 8670A/8670M/8750M]<br>
    <br>
    # glxinfo <br>
    name of display: :0<br>
    display: :0  screen: 0<br>
    direct rendering: Yes<br>
    server glx vendor string: SGI<br>
    server glx version string: 1.4<br>
    server glx extensions:<br>
        GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, <br>
        GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_create_context_es2_profile, <br>
        GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
    GLX_EXT_visual_info, <br>
        GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event,
    GLX_MESA_copy_sub_buffer, <br>
        GLX_OML_swap_method, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, <br>
        GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group,
    GLX_SGI_swap_control<br>
    client glx vendor string: Mesa Project and SGI<br>
    client glx version string: 1.4<br>
    client glx extensions:<br>
        GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, <br>
        GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, <br>
        GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_get_proc_address,
    GLX_ARB_multisample, <br>
        GLX_EXT_create_context_es2_profile,
    GLX_EXT_fbconfig_packed_float, <br>
        GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_import_context, <br>
        GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info,
    GLX_EXT_visual_rating, <br>
        GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, <br>
        GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control, <br>
        GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGIS_multisample,
    <br>
        GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
    GLX_SGIX_visual_select_group, <br>
        GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
    GLX_SGI_video_sync<br>
    GLX version: 1.4<br>
    GLX extensions:<br>
        GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, <br>
        GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, <br>
        GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_import_context, <br>
        GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info,
    GLX_EXT_visual_rating, <br>
        GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, <br>
        GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control, <br>
        GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGIS_multisample,
    <br>
        GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
    GLX_SGIX_visual_select_group, <br>
        GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
    GLX_SGI_video_sync<br>
    OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center<br>
    OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Haswell Mobile <br>
    OpenGL core profile version string: 3.1 (Core Profile) Mesa 9.2.3<br>
    OpenGL core profile shading language version string: 1.40<br>
    OpenGL core profile context flags: (none)<br>
    OpenGL core profile extensions:<br>
        GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_AMD_draw_buffers_blend, <br>
        GL_ANGLE_texture_compression_dxt3,
    GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, <br>
        GL_APPLE_object_purgeable, GL_ARB_ES2_compatibility, <br>
        GL_ARB_ES3_compatibility, GL_ARB_base_instance, <br>
        GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_copy_buffer,
    GL_ARB_debug_output, <br>
        GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp,
    GL_ARB_draw_buffers, <br>
        GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, <br>
        GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_explicit_attrib_location, <br>
        GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_shader, <br>
        GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB, <br>
        GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_half_float_pixel, <br>
        GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_instanced_arrays, <br>
        GL_ARB_internalformat_query, GL_ARB_invalidate_subdata, <br>
        GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_occlusion_query2, <br>
        GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_sprite,
    GL_ARB_provoking_vertex, <br>
        GL_ARB_robustness, GL_ARB_sampler_objects,
    GL_ARB_seamless_cube_map, <br>
        GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_objects, <br>
        GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_420pack, <br>
        GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_sync, <br>
        GL_ARB_texture_buffer_object,
    GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, <br>
        GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map_array,
    <br>
        GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_multisample, <br>
        GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_lod, <br>
        GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg,
    GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, <br>
        GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_storage_multisample, <br>
        GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_timer_query,
    GL_ARB_uniform_buffer_object, <br>
        GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object, <br>
        GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, <br>
        GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_texture_float,
    GL_EXT_abgr, <br>
        GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_draw_buffers2, <br>
        GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_framebuffer_blit, <br>
        GL_EXT_framebuffer_multisample,
    GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, <br>
        GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_packed_depth_stencil,
    GL_EXT_packed_float, <br>
        GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_provoking_vertex,
    GL_EXT_texture_array, <br>
        GL_EXT_texture_compression_dxt1,
    GL_EXT_texture_compression_rgtc, <br>
        GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_integer, <br>
        GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, <br>
        GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, <br>
        GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query,
    GL_EXT_transform_feedback, <br>
        GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_IBM_multimode_draw_arrays, <br>
        GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_texture_signed_rgba,
    GL_MESA_ycbcr_texture, <br>
        GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp,
    GL_NV_packed_depth_stencil, <br>
        GL_OES_EGL_image, GL_OES_read_format, GL_S3_s3tc<br>
    <br>
    OpenGL version string: 3.0 Mesa 9.2.3<br>
    OpenGL shading language version string: 1.30<br>
    OpenGL context flags: (none)<br>
    OpenGL extensions:<br>
        GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_AMD_draw_buffers_blend, <br>
        GL_ANGLE_texture_compression_dxt3,
    GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, <br>
        GL_APPLE_object_purgeable, GL_APPLE_packed_pixels, <br>
        GL_APPLE_vertex_array_object, GL_ARB_ES2_compatibility, <br>
        GL_ARB_ES3_compatibility, GL_ARB_blend_func_extended, <br>
        GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_copy_buffer,
    GL_ARB_debug_output, <br>
        GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp,
    GL_ARB_depth_texture, <br>
        GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend, <br>
        GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_instanced, <br>
        GL_ARB_explicit_attrib_location,
    GL_ARB_fragment_coord_conventions, <br>
        GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow, <br>
        GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object, <br>
        GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_get_program_binary, <br>
        GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, <br>
        GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query, <br>
        GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_range,
    GL_ARB_multisample, <br>
        GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
    GL_ARB_occlusion_query2, <br>
        GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters,
    GL_ARB_point_sprite, <br>
        GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_robustness,
    GL_ARB_sampler_objects, <br>
        GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_shader_bit_encoding, <br>
        GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_texture_lod, <br>
        GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shading_language_420pack, <br>
        GL_ARB_shading_language_packing, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync, <br>
        GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, <br>
        GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_cube_map, <br>
        GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_env_add, <br>
        GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, <br>
        GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, <br>
        GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample, <br>
        GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_lod, <br>
        GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg,
    GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, <br>
        GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_storage_multisample, <br>
        GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_timer_query,
    GL_ARB_transpose_matrix, <br>
        GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra, <br>
        GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_buffer_object, <br>
        GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, <br>
        GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_window_pos, <br>
        GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_draw_buffers, <br>
        GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_separate_stencil, <br>
        GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float, GL_EXT_abgr,
    <br>
        GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate,
    <br>
        GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax,
    GL_EXT_blend_subtract, <br>
        GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_copy_texture,
    GL_EXT_draw_buffers2, <br>
        GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements,
    GL_EXT_fog_coord, <br>
        GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, <br>
        GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled,
    GL_EXT_framebuffer_object, <br>
        GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_gpu_program_parameters, <br>
        GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil, <br>
        GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels,
    GL_EXT_pixel_buffer_object, <br>
        GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset,
    GL_EXT_provoking_vertex, <br>
        GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, <br>
        GL_EXT_separate_shader_objects, GL_EXT_separate_specular_color,
    <br>
        GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side,
    GL_EXT_stencil_wrap, <br>
        GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, <br>
        GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_compression_dxt1, <br>
        GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_cube_map, <br>
        GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add, <br>
        GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, <br>
        GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_integer, <br>
        GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object,
    GL_EXT_texture_rectangle, <br>
        GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, <br>
        GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, <br>
        GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query,
    GL_EXT_transform_feedback, <br>
        GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, <br>
        GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_rasterpos_clip, <br>
        GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate, <br>
        GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_texture_array,
    GL_MESA_texture_signed_rgba, <br>
        GL_MESA_window_pos, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_NV_blend_square, <br>
        GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp,
    GL_NV_light_max_exponent, <br>
        GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_primitive_restart, <br>
        GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, <br>
        GL_NV_texture_rectangle, GL_OES_EGL_image, GL_OES_read_format, <br>
        GL_S3_s3tc, GL_SGIS_generate_mipmap,
    GL_SGIS_texture_border_clamp, <br>
        GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod,
    GL_SUN_multi_draw_arrays<br>
    <br>
    20 GLX Visuals<br>
        visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer 
    ms  cav<br>
      id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a
    ns b eat<br>
----------------------------------------------------------------------------<br>
    0x042 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x043 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x0ad 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x0ae 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x0af 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x0b0 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16 
    0 0 Slow<br>
    0x0b1 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    4 1 None<br>
    0x0b2 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    8 1 None<br>
    0x0b3 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    4 1 None<br>
    0x0b4 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    8 1 None<br>
    0x0b5 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x0b6 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x0b7 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x0b8 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x0b9 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16 
    0 0 Slow<br>
    0x0ba 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    4 1 None<br>
    0x0bb 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    8 1 None<br>
    0x0bc 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    4 1 None<br>
    0x0bd 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    8 1 None<br>
    0x080 32 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    <br>
    44 GLXFBConfigs:<br>
        visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer 
    ms  cav<br>
      id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a
    ns b eat<br>
----------------------------------------------------------------------------<br>
    0x081  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x082  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x083  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x084  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x085  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x086  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x087 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x088 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x089 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x08a 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x08b  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x08c  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0 
    0 0 Slow<br>
    0x08d 32 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x08e 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16 
    0 0 Slow<br>
    0x08f  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    4 1 None<br>
    0x090  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    8 1 None<br>
    0x091  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0 
    4 1 None<br>
    0x092  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0 
    8 1 None<br>
    0x093 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    4 1 None<br>
    0x094 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    8 1 None<br>
    0x095 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    4 1 None<br>
    0x096 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    8 1 None<br>
    0x097  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x098  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x099  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x09a  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x09b  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x09c  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x09d 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x09e 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x09f 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x0a0 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x0a1  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x0a2  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0 
    0 0 Slow<br>
    0x0a3 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    0 0 None<br>
    0x0a4 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16 
    0 0 Slow<br>
    0x0a5  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    4 1 None<br>
    0x0a6  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    8 1 None<br>
    0x0a7  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0 
    4 1 None<br>
    0x0a8  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0 
    8 1 None<br>
    0x0a9 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    4 1 None<br>
    0x0aa 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0 
    8 1 None<br>
    0x0ab 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    4 1 None<br>
    0x0ac 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0 
    8 1 None<br>
    <br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 10/13/2014 07:42 PM, Aashish
      Chaudhary wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAEw35Z8FFLyHgg7sC_njSaVLtG+0F4QYLnQaie4TZq4Ky=5q5A@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">What graphics card / graphics driver version / OS
        this system has? 
        <div><br>
        </div>
        <div>- Aashish</div>
      </div>
      <div class="gmail_extra"><br>
        <div class="gmail_quote">On Mon, Oct 13, 2014 at 1:41 PM, B.W.H.
          van Beest <span dir="ltr"><<a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:bwvb@xs4all.nl" target="_blank">bwvb@xs4all.nl</a>></span>
          wrote:<br>
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
            .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
            <div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF"> Hi Aashish, <br>
              <br>
              This is what I do:<br>
              1. start paraview<br>
              2. Sources -> Wavelet -> Apply.<br>
                   A cube is displayed (Outline representation).<br>
              3. Select 'Volume" representation"<br>
              <br>
              cube disappears. Then: <br>
              =====================<br>
              Generic Warning: In
              /usr/local/git/ParaView/VTK/Rendering/VolumeOpenGL/vtkOpenGLGPUVolumeRayCastMapper.cxx,

              line 487<br>
              failed at glBindTexture 1 OpenGL errors detected<br>
                0 : (1282) Invalid operation<br>
              <br>
              <br>
              <br>
              Generic Warning: In
              /usr/local/git/ParaView/VTK/Rendering/VolumeOpenGL/vtkOpenGLGPUVolumeRayCastMapper.cxx,

              line 487<br>
              failed at glBindTexture 1 OpenGL errors detected<br>
                0 : (1282) Invalid operation<br>
              <br>
              <br>
              <br>
              Generic Warning: In
              /usr/local/git/ParaView/VTK/Rendering/VolumeOpenGL/vtkOpenGLGPUVolumeRayCastMapper.cxx,

              line 487<br>
              failed at glBindTexture 1 OpenGL errors detected<br>
                0 : (1282) Invalid operation<br>
              =========================
              <div>
                <div class="h5"><br>
                  <br>
                  <br>
                  <br>
                  <br>
                  <br>
                  <div>On 10/13/2014 07:35 PM, Aashish Chaudhary wrote:<br>
                  </div>
                  <blockquote type="cite">
                    <div dir="ltr">So when you created a wavelet source
                      and change the representation to volume you got
                      the errors? Can you post those errors? 
                      <div><br>
                      </div>
                      <div>Thanks,</div>
                      <div><br>
                      </div>
                    </div>
                    <div class="gmail_extra"><br>
                      <div class="gmail_quote">On Mon, Oct 13, 2014 at
                        1:33 PM, B.W.H. van Beest <span dir="ltr"><<a
                            moz-do-not-send="true"
                            href="mailto:bwvb@xs4all.nl" target="_blank">bwvb@xs4all.nl</a>></span>
                        wrote:<br>
                        <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0
                          0 0 .8ex;border-left:1px #ccc
                          solid;padding-left:1ex">
                          <div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
                            Aashish, <br>
                            <br>
                            Thanks for the suggestion.<br>
                            <br>
                            However, doing this gives me all kinds of
                            opengl errors (invalid instruction).<br>
                            <br>
                            Besides that, the wavelet gives me a cube
                            indeed, but I need to understand when <br>
                            I can have a volume rendering. I created new
                            Source's (e.g. tri-prism, a wedge, <br>
                            a box with boundaries of finite thickness
                            etc.). But I cannot get volume rendering<br>
                            to work, grrrrrr. (See other thread)<br>
                            <br>
                            Kind Regards,<br>
                            Bertwim
                            <div>
                              <div><br>
                                <br>
                                <br>
                                <div>On 10/13/2014 05:28 PM, Aashish
                                  Chaudhary wrote:<br>
                                </div>
                                <blockquote type="cite">
                                  <div dir="ltr">You can create a
                                    wavelet source and then display it
                                    as a volume. 
                                    <div><br>
                                    </div>
                                    <div><br>
                                    </div>
                                  </div>
                                  <div class="gmail_extra"><br>
                                    <div class="gmail_quote">On Fri, Oct
                                      10, 2014 at 3:45 PM, B.W.H. van
                                      Beest <span dir="ltr"><<a
                                          moz-do-not-send="true"
                                          href="mailto:bwvb@xs4all.nl"
                                          target="_blank">bwvb@xs4all.nl</a>></span>
                                      wrote:<br>
                                      <blockquote class="gmail_quote"
                                        style="margin:0 0 0
                                        .8ex;border-left:1px #ccc
                                        solid;padding-left:1ex">Can
                                        perhaps somebody point me how to
                                        address the following.<br>
                                        <br>
                                        When I create a new source (say:
                                        a box) I get an a box that<br>
                                        can be displayed via its
                                        surfaces, its constituing
                                        points, or wireframe<br>
                                        representation.<br>
                                        But I need a volume rendering
                                        (so that I can add e.g. a
                                        clipping plane)<br>
                                        How do I get that?<br>
                                        <br>
                                        Regards,<br>
                                        Bertwim<br>
                                        <br>
                                        <br>
                                        <br>
_______________________________________________<br>
                                        Powered by <a
                                          moz-do-not-send="true"
                                          href="http://www.kitware.com"
                                          target="_blank">www.kitware.com</a><br>
                                        <br>
                                        Visit other Kitware open-source
                                        projects at <a
                                          moz-do-not-send="true"
                                          href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html"
                                          target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
                                        <br>
                                        Please keep messages on-topic
                                        and check the ParaView Wiki at:
                                        <a moz-do-not-send="true"
                                          href="http://paraview.org/Wiki/ParaView"
                                          target="_blank">http://paraview.org/Wiki/ParaView</a><br>
                                        <br>
                                        Follow this link to
                                        subscribe/unsubscribe:<br>
                                        <a moz-do-not-send="true"
                                          href="http://public.kitware.com/mailman/listinfo/paraview"
                                          target="_blank">http://public.kitware.com/mailman/listinfo/paraview</a><br>
                                      </blockquote>
                                    </div>
                                    <br>
                                    <br clear="all">
                                    <div><br>
                                    </div>
                                    -- <br>
                                    <div dir="ltr"><font face="trebuchet
                                        ms, sans-serif"><i>| Aashish
                                          Chaudhary <br>
                                          | Technical Leader         <br>
                                          | Kitware Inc.            <br>
                                        </i></font>
                                      <div><i><font face="trebuchet ms,
                                            sans-serif">| </font><a
                                            moz-do-not-send="true"
                                            href="http://www.kitware.com/company/team/chaudhary.html"
                                            target="_blank">http://www.kitware.com/company/team/chaudhary.html</a></i></div>
                                    </div>
                                  </div>
                                </blockquote>
                                <br>
                              </div>
                            </div>
                          </div>
                        </blockquote>
                      </div>
                      <br>
                      <br clear="all">
                      <div><br>
                      </div>
                      -- <br>
                      <div dir="ltr"><font face="trebuchet ms,
                          sans-serif"><i>| Aashish Chaudhary <br>
                            | Technical Leader         <br>
                            | Kitware Inc.            <br>
                          </i></font>
                        <div><i><font face="trebuchet ms, sans-serif">| </font><a
                              moz-do-not-send="true"
                              href="http://www.kitware.com/company/team/chaudhary.html"
                              target="_blank">http://www.kitware.com/company/team/chaudhary.html</a></i></div>
                      </div>
                    </div>
                  </blockquote>
                  <br>
                </div>
              </div>
            </div>
          </blockquote>
        </div>
        <br>
        <br clear="all">
        <div><br>
        </div>
        -- <br>
        <div dir="ltr"><font face="trebuchet ms, sans-serif"><i>|
              Aashish Chaudhary <br>
              | Technical Leader         <br>
              | Kitware Inc.            <br>
            </i></font>
          <div><i><font face="trebuchet ms, sans-serif">| </font><a
                moz-do-not-send="true"
                href="http://www.kitware.com/company/team/chaudhary.html"
                target="_blank">http://www.kitware.com/company/team/chaudhary.html</a></i></div>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>