With the removal of the print statement, Paraview and the python shell both lock up and need to <br>be killed. <br><br>I than tested, commenting out the CreateDisplay line and with no print statements, the program ran correctly. It really looks
<br>like that something inside CreateDisplay() is not working properly.<br><br><div><span class="gmail_quote">On 6/12/07, <b class="gmail_sendername">Utkarsh Ayachit</b> &lt;<a href="mailto:utkarsh.ayachit@kitware.com">utkarsh.ayachit@kitware.com
</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Try removing the &quot;print&quot; statement. Does that help? I am wondering if
<br>there&#39;s some issue with the python shell widget.<br><br>Utkarsh<br><br>Robert Maynard wrote:<br>&gt; If I run the following script, Paraview crashes to the console with the<br>&gt; error:<br>&gt; terminate called after throwing an instance of &#39;std::bad_alloc&#39;
<br>&gt;&nbsp;&nbsp; what():&nbsp;&nbsp;St9bad_alloc<br>&gt; Aborted<br>&gt;<br>&gt; As I said if I remove the line<br>&gt;&nbsp;&nbsp;disp = paraview.CreateDisplay(line, activeView)<br>&gt; the script will complete correctly, but I would have to manual turn on
<br>&gt; each element<br>&gt; something that I want the script to do<br>&gt;<br>&gt; #!/usr/bin/env python<br>&gt; import paraview<br>&gt;<br>&gt; # Locate the view to which we&#39;ll add the &quot;display&quot;. All views are
<br>&gt; # registered in the group &quot;view_modules&quot; with the proxy manager.<br>&gt; pxm = paraview.pyProxyManager()<br>&gt; iter = pxm.group_iter (&quot;view_modules&quot;);<br>&gt; activeView = None<br>&gt; for proxy in iter:
<br>&gt;&nbsp;&nbsp; if proxy.IsA(&quot;vtkSMRenderModuleProxy&quot;):<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; activeView = proxy<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; break<br>&gt; if activeView:<br>&gt;&nbsp;&nbsp; for z in range (0, 10):<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for y in range (0, 10):<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for cc in range (0, 10):
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; # create a display for the source in the active view.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; line = paraview.CreateProxy(&quot;sources&quot;,&quot;LineSource&quot;,&quot;sources&quot;,<br>&gt; &quot;line.%d.%d.%d&quot;%(cc,y,z))
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; print cc, &quot; &quot;, y, &quot; &quot;, z<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; line.SetPoint1(cc,y,z)<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; line.SetPoint2(0,0,0)<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; line.UpdateVTKObjects();<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; disp = paraview.CreateDisplay
(line, activeView);<br>&gt;&nbsp;&nbsp; activeView.StillRender();<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; On 6/12/07, *Utkarsh Ayachit* &lt;<a href="mailto:utkarsh.ayachit@kitware.com">utkarsh.ayachit@kitware.com</a><br>&gt; &lt;mailto:<a href="mailto:utkarsh.ayachit@kitware.com">
utkarsh.ayachit@kitware.com</a>&gt;&gt; wrote:<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hmm weird,<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Here&#39;s my script to create a 1000 spheres. It seems to work just fine<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for me.<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Can you post your script?
<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; import paraview<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; # Locate the view to which we&#39;ll add the &quot;display&quot;. All views are<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; # registered in the group &quot;view_modules&quot; with the proxy manager.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pxm = paraview.pyProxyManager()<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iter = pxm.group_iter(&quot;view_modules&quot;);<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; activeView = None<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for proxy in iter:<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if proxy.IsA(&quot;vtkSMRenderModuleProxy&quot;):
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;activeView = proxy<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if activeView:<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for z in range (0, 10):<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for y in range (0, 10):<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for cc in range (0, 10):<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# create a display for the source in the active view.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sphere = \<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; paraview.CreateProxy (&quot;sources&quot;,&quot;SphereSource&quot;,&quot;sources&quot;,<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&quot;sphere.%d.%d.%d&quot;% (cc,y,z))<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
sphere.SetCenter(cc, y, z);<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sphere.UpdateVTKObjects();<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;disp = paraview.CreateDisplay (sphere, activeView);<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;activeView.StillRender();<br>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Utkarsh<br>
&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Robert Maynard wrote:<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Thank you for the reply. I tried something similar to this but by<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; doing<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; it this way:<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; renModule = paraview.GetRenderModule
()<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; paraview.CreateDisplay(sphere, renModule):<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; The major problem I get is that for both of these ways to add the<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; item<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; to a Display proxy, is that while it works nicely for a small
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dataset.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; When I try to create with python 200 sphere&#39;s, and 1000 lines.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; The python<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; parser slows right down, and really slows down the render. It<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; seems that
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; this<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; way extra display proxies are created, becuase when I try to save<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; the<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; state, or close paraview<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; I get the following error.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; The program &#39;modpython&#39; received an X Window System error.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; This probably reflects a bug in the program.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; The error was &#39;BadWindow (invalid Window parameter)&#39;.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp; (Details: serial 366766 error_code 3 request_code 15 minor_code 0)<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp; (Note to programmers: normally, X errors are reported<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; asynchronously;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;that is, you will receive the error a while after causing it.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;To debug your program, run it with the --sync command line<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;option to change this behavior. You can then get a meaningful<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;backtrace from your debugger if you break on the gdk_x_error()
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; function.)<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; vtkDebugLeaks has detected LEAKS!<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMSourceProxy&quot; has 1645 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMPWriterProxy&quot; has 8 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVAxesActor&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkFixedPointVolumeRayCastCompositeHelper&quot; has 129 instances<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLScalarsToColorsPainter&quot; has 273 instances still
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;pqPendingDisplayUndoElement&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkXOpenGLRenderWindow&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMAxesProxy&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMMaterialLoaderProxy&quot; has 129 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;pqOptions&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMSimpleIntInformationHelper&quot; has 13 instances still
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMTimeStepsInformationHelper&quot; has 17 instances still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMEnumerationDomain&quot; has 1884 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMPropertyModificationUndoElement&quot; has 1 instance still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMLODDisplayProxy&quot; has 129 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSelfConnection&quot; has 2 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCellTypes&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVXMLElement&quot; has 29275 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCellData&quot; has 1494 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMInputProperty&quot; has 1948 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkClientServerInterpreter&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCollection&quot; has 7512 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMDoubleVectorProperty&quot; has 4086 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMExtentDomain&quot; has 2 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkFrustumCoverageCuller&quot; has 3 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPointsPainter&quot; has 138 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCursor3D&quot; has 4 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkInformationVector&quot; has 8430 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMDataTypeDomain&quot; has 1283 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVFileInformationHelper&quot; has 2 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMIntArrayInformationHelper&quot; has 2 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPerspectiveTransform&quot; has 6 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVTrackballZoom&quot; has 3 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMMultiViewRenderModuleProxy&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLPainterDeviceAdapter&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVTrackballRoll&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVOpenGLExtensionsInformation&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMWriterProxy&quot; has 12 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkQuad&quot; has 11 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPointData&quot; has 1623 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLDisplayListPainter&quot; has 273 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMXDMFInformationHelper&quot; has 6 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkVectorText&quot; has 3 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkProperty2D&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVUpdateSuppressor&quot; has 387 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPriorityQueue&quot; has 129 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPointPlacer&quot; has 4 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkWidgetEventTranslator&quot; has 4 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCacheSizeKeeper&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPolygonsPainter&quot; has 138 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCompositeDataPipeline&quot; has 1420 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkFixedPointRayCastImage&quot; has 129 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkTrivialProducer&quot; has 277 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkProp3DCollection&quot; has 4 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkQuadricClustering&quot; has 129 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMArraySelectionInformationHelper&quot; has 139 instances still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkMatrix4x4&quot; has 3316 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkFeatureEdges&quot; has 129 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSphericalDirectionEncoder&quot; has 129 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVMain&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;pqStateLoader&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMFixedTypeDomain&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCoordinate&quot; has 11 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkBox&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMFileListDomain&quot; has 104 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMProxyGroupDomain&quot; has 3509 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMExtractLocationsProxy&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkFollower&quot; has 3 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSimpleTransform&quot; has 21 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkDataSetSurfaceFilter&quot; has 129 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVLODVolume&quot; has 129 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMStringVectorProperty&quot; has 1637 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkFiniteDifferenceGradientEstimator&quot; has 129 instances
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkDummyController&quot; has 2 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkEventQtSlotConnect&quot; has 716 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMDoubleRangeDomain&quot; has 3888 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMProxyRegisterUndoElement&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPoints&quot; has 644 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkIntArray&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkEncodedGradientShader&quot; has 129 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkInformation&quot; has 23589 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkUnstructuredGridVolumeRayCastMapper&quot; has 129 instances
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMUpdateSuppressorProxy&quot; has 388 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkLine&quot; has 46 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMUndoStackUndoSet&quot; has 908 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMProxyLink&quot; has 1420 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMCameraProxy&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;pqRenderViewProxy&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkActorCollection&quot; has 7 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkAxes&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMPart&quot; has 645 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPointHandleRepresentation3D&quot; has 4 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkProcessModule&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkLightKit&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMViewModuleProxy&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMPVAnimationSceneProxy&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVClassNameInformation&quot; has 645 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkUnstructuredGridBunykRayCastFunction&quot; has 129 instances<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMDomainIterator&quot; has 18999 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkVolumeCollection&quot; has 3 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkMultiThreader&quot; has 387 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkInteractorStyleRubberBandPick&quot; has 1 instance still
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPropCollection&quot; has 9 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMProxyManager&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLCoincidentTopologyResolutionPainter&quot; has 273
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; instances<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLLightingPainter&quot; has 273 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPolyData&quot; has 1491 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkGenericCell&quot; has 133 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkLookupTable&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVPythonInterpretor&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkUnstructuredGridVolumeZSweepMapper&quot; has 129 instances<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVDataInformation&quot; has 2704 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMNumberOfGroupsDomain&quot; has 4 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSelfConnectionUndoSet&quot; has 925 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCylinderSource&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMBooleanDomain&quot; has 4326 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMSummaryHelperProxy&quot; has 7 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOrderedTriangulator&quot; has 129 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;pqOutputWindowAdapter&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVArrayInformation&quot; has 3345 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMUpdateInformationUndoElement&quot; has 1 instance still
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkBiQuadraticQuad&quot; has 4 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPiecewiseFunction&quot; has 5 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLRayCastImageDisplayHelper&quot; has 387 instances
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPainterPolyDataMapper&quot; has 273 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVCompositeDataInformation&quot; has 2833 instances still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkHexahedron&quot; has 2 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkActor2D&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPropPicker&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVLODPartDisplayInformation&quot; has 129 instances still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVOptionsXMLParser&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkTriQuadraticHexahedron&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLCamera&quot; has 3 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVServerInformation&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMArraySelectionDomain&quot; has 137 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLActor&quot; has 146 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkLineWidget2&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMProxyListDomain&quot; has 11 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMFieldDataDomain&quot; has 3 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkIdList&quot; has 369 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkWorldPointPicker&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;ProcessModuleGUIHelper&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkQuadraticLinearQuad&quot; has 2 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMPropertyLink&quot; has 266 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkConeSource&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkEmptyCell&quot; has 133 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkTStripsPainter&quot; has 138 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLProjectedTetrahedraMapper&quot; has 129 instances<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkObserverMediator&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkDoubleArray&quot; has 783 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkInformationDoubleValue&quot; has 138 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkMatrixToLinearTransform&quot; has 132 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkDefaultPainter&quot; has 273 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkAlgorithmOutput&quot; has 937 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCullerCollection&quot; has 3 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkDataSetTriangleFilter&quot; has 129 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLRenderer&quot; has 3 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCellCenterDepthSort&quot; has 129 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkInformationIntegerValue&quot; has 36597 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMInputArrayDomain&quot; has 28 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMShrunkContoursProxy&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkQuadraticTriangle&quot; has 2 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLPolyDataMapper2D&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLLight&quot; has 7 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVInteractorStyle&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMUndoStack&quot; has 2 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMArrayRangeDomain&quot; has 7 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMExtractSelectionProxy&quot; has 4 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMNumberOfPartsDomain&quot; has 2 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkBiQuadraticQuadraticHexahedron&quot; has 1 instance still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkUndoStack&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCellArray&quot; has 147 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMProxyProperty&quot; has 2490 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMArrayListDomain&quot; has 1052 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMBoundsDomain&quot; has 14 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkUnstructuredGrid&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkQuadraticLinearWedge&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkRendererCollection&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkStandardPolyDataPainter&quot; has 552 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkFixedPointVolumeRayCastMapper&quot; has 129 instances still
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkFixedPointVolumeRayCastMIPHelper&quot; has 129 instances<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkProcessModuleConnectionManager&quot; has 1 instance still
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMStringListDomain&quot; has 144 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;pqProxyUnRegisterUndoElement&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;pqCloseViewUndoElement&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVRenderModuleHelper&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMSimpleStringInformationHelper&quot; has 11 instances still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkHeap&quot; has 258 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkChooserPainter&quot; has 273 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMIntRangeDomain&quot; has 1661 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;pqHelperProxyRegisterUndoElement&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMProxy&quot; has 667 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkWedge&quot; has 2 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMSimpleDoubleInformationHelper&quot; has 8 instances still
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVGeometryFilter&quot; has 129 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMApplication&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkInformationStringValue&quot; has 1449 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkFloatArray&quot; has 1054 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkBiQuadraticQuadraticWedge&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVLODActor&quot; has 129 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkVolumeProperty&quot; has 129 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkInformationExecutivePortVectorValue&quot; has 661 instances<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVDataSetAttributesInformation&quot; has 5666 instances<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkIdTypeArray&quot; has 663 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;pqUndoStackBuilder&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMUndoRedoStateLoader&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkTransform&quot; has 1069 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSocketCollection&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMDocumentation&quot; has 7783 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVAxesWidget&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVFileInformation&quot; has 2 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkFixedPointVolumeRayCastCompositeShadeHelper&quot; has 129<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; instances<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMNew3DWidgetProxy&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkTriangle&quot; has 15 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkEdgeTable&quot; has 129 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOutlineSource&quot; has 131 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLClipPlanesPainter&quot; has 273 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCollectionIterator&quot; has 2 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLHAVSVolumeMapper&quot; has 129 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkLineRepresentation&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkFieldData&quot; has 1497 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;pqSplitViewUndoElement&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkQuadraticQuad&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkLODProp3D&quot; has 129 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkFixedPointVolumeRayCastCompositeGOShadeHelper&quot; has 129
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMTimeRangeInformationHelper&quot; has 2 instances still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVAnimationScene&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLProperty&quot; has 151 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMInteractionUndoStackBuilder&quot; has 1 instance still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkTrackballPan&quot; has 2 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMIntVectorProperty&quot; has 7770 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMProxyUnRegisterUndoElement&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMIdTypeVectorProperty&quot; has 14 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkLineSource&quot; has 3 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkInformationDoubleVectorValue&quot; has 1177 instances still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkInformationKeyVectorValue&quot; has 777 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkUnsignedCharArray&quot; has 134 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkLightCollection&quot; has 3 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSphereSource&quot; has 131 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkEvent&quot; has 32 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkWidgetCallbackMapper&quot; has 4 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkKWProcessStatistics&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkLinesPainter&quot; has 138 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVGeometryInformation&quot; has 129 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVProgressHandler&quot; has 1 instance still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkStreamingDemandDrivenPipeline&quot; has 438 instances still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMProperty&quot; has 1054 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMXDMFPropertyDomain&quot; has 2 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCellPicker&quot; has 4 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkUpdateSuppressorPipeline&quot; has 387 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkOpenGLRepresentationPainter&quot; has 273 instances still
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkActor2DCollection&quot; has 3 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkGenericGeometryFilter&quot; has 129 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkHandleWidget&quot; has 3 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkTimerLog&quot; has 4211 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkSMLODRenderModuleProxy&quot; has 1 instance still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkFixedPointVolumeRayCastCompositeGOHelper&quot; has 129 instances
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkCommand or subclass&quot; has 33652 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkQuadraticEdge&quot; has 13 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkMultiProcessControllerRMI&quot; has 2 instances still around.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkInformationExecutivePortValue&quot; has 937 instances still<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkUndoSet&quot; has 2 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVGenericRenderWindowInteractor&quot; has 1 instance still
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Class &quot;vtkPVTrackballRotate&quot; has 3 instances still around.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; This problem does not happen, if I do not add the objects to the
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; display<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; proxy, than after the script is over, I manually click on each<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; one, and<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; turn on its visibility.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>
&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; On 6/12/07, *Utkarsh Ayachit* &lt; <a href="mailto:utkarsh.ayachit@kitware.com">utkarsh.ayachit@kitware.com</a><br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:utkarsh.ayachit@kitware.com">utkarsh.ayachit@kitware.com
</a>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; &lt;mailto:<a href="mailto:utkarsh.ayachit@kitware.com">utkarsh.ayachit@kitware.com</a><br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:utkarsh.ayachit@kitware.com">utkarsh.ayachit@kitware.com</a>&gt;&gt;&gt; wrote:
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hi Robert,<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; To make a source visible one needs to create what we call a<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;display&quot;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for that source. &quot;Display&quot; is a proxy which encapsulates the
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; vtkMapper,vtkActor etc. Once must create the display for the<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; source and<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; then add it to the render module in which we want to &quot;see&quot;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; the source.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Here&#39;s the script that one can use to do the same:<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; import paraview<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; sphere = paraview.CreateProxy(&quot;sources&quot;,&quot;SphereSource&quot;,&quot;sources&quot;)
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; # Locate the view to which we&#39;ll add the &quot;display&quot;. All views are<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; # registered in the group &quot;view_modules&quot; with the proxy manager.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pxm = paraview.pyProxyManager ()<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; # Create a iterator that iterates over all proxies registered in<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; # a particular group.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iter = 
pxm.group_iter(&quot;view_modules&quot;);<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; activeView = None<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for proxy in iter:<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Locate a 3D render view.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if proxy.IsA(&quot;vtkSMRenderModuleProxy&quot;):
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;activeView = proxy<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if activeView:<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# create a display for the source in the active view.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;disp = 
paraview.CreateDisplay(sphere, activeView);<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Trigger a render.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;activeView.StillRender();<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Utkarsh<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Robert Maynard wrote:<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Currently I am stumped on how to turn on or off the<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; visibility of<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; items<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; from<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; inside the paraview console.
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; Currently I am constructing Line and Sphere sources by doing<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; sphere =<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; paraview.CreateProxy(&quot;sources&quot;,&quot;SphereSource&quot;,&quot;sources&quot;)
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; But these always are constructed with their visibility<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; turned off. I<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; have tried<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; getting the properties of these objects using the vtkSMProxy
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; ListMethods() but<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; that does not list it.<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; What do I need to access to be able to control their<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; visibility?
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ------------------------------------------------------------------------<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;
<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; _______________________________________________<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; ParaView mailing list<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; <a href="mailto:ParaView@paraview.org">ParaView@paraview.org</a> &lt;mailto:
<a href="mailto:ParaView@paraview.org">ParaView@paraview.org</a>&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;mailto:<a href="mailto:ParaView@paraview.org">ParaView@paraview.org</a> &lt;mailto:<a href="mailto:ParaView@paraview.org">ParaView@paraview.org
</a>&gt;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt; <a href="http://www.paraview.org/mailman/listinfo/paraview">http://www.paraview.org/mailman/listinfo/paraview</a><br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; ------------------------------------------------------------------------
<br>&gt;<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; ParaView mailing list<br>&gt; <a href="mailto:ParaView@paraview.org">ParaView@paraview.org</a><br>&gt; <a href="http://www.paraview.org/mailman/listinfo/paraview">
http://www.paraview.org/mailman/listinfo/paraview</a><br></blockquote></div><br>