We just got our new cluster setup and i&#39;ve been experimenting with Paraview 2.6 (compiled from source with OpenMPI support &amp; Linked Against Mesa).<br><br>I&#39;ve got a few questions for you guys:<br><br>1) When using the new Structured Volume Rendering in a Client-Server (Parallel) configuration, it looks like it doesn&#39;t composite the images correct.&nbsp; I have verified that the &quot;Disable Ordered Compositing&quot; checkbox is OFF.
<br><br>2) Running with OSMesa is working Fantastic (no mangling used, just OSMesa).&nbsp; However, when running with a single node (or directly on the cluster) running while linked against the Hardware Accelerated OpenGL drivers is (obviously) much faster (
1.5Mill Tris/Sec vs 150Mil Tris/Sec).&nbsp; Is there any way to have Mesa there for client-server (--use-offscreen-rendering) support, but have Hardware there for single-user stuff?<br><br>3) I&#39;m currently working with loading 2 datasets simultaneously 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; a) Dataset A: VTI File, Uniform Rectilinear, 245,993,000 cells; <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; b) Dataset B: Legacy VTK file, Polygonal, 20,801,406 Cells (all Vertex Cells, Point Cloud Basically).<br>&nbsp;&nbsp; When I run both the Client &amp; Multiple Servers on the same Cluster Machine, everything works perfectly.&nbsp; When I run multiple servers on the Linux Machine and a Windows Client (that I&#39;ve compiled with Visual Studio .NET 2003, no OSMesa, no MPI), it crashes when I load the second dataset.&nbsp; It doesn&#39;t matter which of the 2 I load first, when I try to load the second one it crashes the Client (the servers report no error and appear to be functioning normally).&nbsp; I can fix this by Setting the &quot;Composite Above&quot; slider to 
0.0, which makes it composite all the time.&nbsp; The problem seems to be related to the switch between Geometry collection &amp; compositing that happens when I load the 2nd dataset.<br><br>4) I know Paraview has support for automagically distributing non-parallel data across the nodes.&nbsp; Albeit sometimes it does a poor job of it, you&#39;ve supplied the D3 filter to fix it.&nbsp; However, I&#39;m loading a Uniform Rectilinear grid, one of the easiest datatypes in the world to distribute, yet I still get 1-cell wide seams in my data along each processor partition when extracting an isosurface from it.&nbsp; Are ghost cells missing in this distribution?&nbsp; Is there any way to generate the ghost-cells while keeping it Uniform Rectilinear (so that I can continue to use the awesomely fast FixedPoint Raycaster) ?
<br><br clear="all"><br>Any clues?&nbsp; Overall, I&#39;m blown away by how well this is working :)&nbsp; <br>-- <br>----------------------------------------<br>Randall Hand<br>Visualization Scientist<br>ERDC MSRC-ITL