Ok, so I've got my Mullions code (still looking for any comments about that) working on our RenderWall and I'm noticing some interesting behaviour that i've got some questions about.<br><br>In this cluster, we have 12 nodes + 1 head node, each one connected via a GeForce 7800GTX to a 1600x1200 LCD Display.&nbsp; Each node has 2 single-core Xeon processors Hyperthreaded, for an &quot;effective&quot; 4 cores, and 8G of ram.&nbsp; All connected via Infiniband.&nbsp; I've loaded up 2 PVTP datasets:&nbsp; 
<br>&nbsp;&nbsp; a) Dataset A is a 52Million Triangle 24-part surface, RGB per point<br>&nbsp;&nbsp; b) Dataset B is a 67Million Triangle 12-part surface, no data per point (Geometry only)<br><br>(Both datasets were load-balanced with Paraview's D3 filter.)
<br><br>Now when I load them in Paraview, with a Tiled Display, they both load and I'm able to interact with them beautifully.&nbsp; 119Million Triangles rendered in 1s (for a still frame).&nbsp; I applied a cutting plane to one of them, and then another D3 (to balance the newly cut surface, right?), and the results are still fabulously interactive.&nbsp; But a few things i've noticed:
<br>1) Even tho the results are now &quot;load balanced&quot; again (via the D3), my memory usage is still fairly varying.&nbsp; I'm seeing numbers ranging from 1.8G to 3.8G on various nodes.&nbsp; Is this because the memory isn't really freed-up from the Cut operation?
<br>2) One of my 12 nodes is basically &quot;idle&quot;.&nbsp; While the other 11 nodes show runtimes of over 250minutes on the pvserver process, one node shows less than 5.&nbsp; Images are visible on all 12 displays.<br>3) On every node I have 3 processes.&nbsp; 4 I would understand, and 1 I had expected.&nbsp; But 3?&nbsp; It seems one is for the Rendering &amp; MPI work, while the other 2 are for computations (one has the usual spinlock runtime of 250+minutes, while the others have 
0.00).<br><br>An example:<br><div style="margin-left: 40px;"><span style="font-family: courier new,monospace;">[rhand@plasma proc]$ pdsh -a top -b -n1 | grep pvserver | sort</span><br style="font-family: courier new,monospace;">
<span style="font-family: courier new,monospace;">plasma01ib: 18580 rhand&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25&nbsp;&nbsp; 0 1969M 1.9G 21052 R&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25.0 25.0 275:25&nbsp;&nbsp; 1 pvserver</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">
plasma01ib: 18581 rhand&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25&nbsp;&nbsp; 0 1969M 1.9G 21052 S&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0.0 25.0&nbsp;&nbsp; 0:00&nbsp;&nbsp; 3 pvserver</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">plasma01ib: 18582 rhand&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25&nbsp;&nbsp; 0 1969M 
1.9G 21052 S&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0.0 25.0&nbsp;&nbsp; 0:00&nbsp;&nbsp; 3 pvserver</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">plasma02ib: 18367 rhand&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25&nbsp;&nbsp; 0 1926M 1.9G 21052 R&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25.0 24.5 275:22&nbsp;&nbsp; 1 pvserver
</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">plasma02ib: 18368 rhand&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25&nbsp;&nbsp; 0 1926M 1.9G 21052 S&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0.0 24.5&nbsp;&nbsp; 0:00&nbsp;&nbsp; 0 pvserver</span><br style="font-family: courier new,monospace;">
<span style="font-family: courier new,monospace;">plasma02ib: 18369 rhand&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25&nbsp;&nbsp; 0 1926M 1.9G 21052 S&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0.0 24.5&nbsp;&nbsp; 0:00&nbsp;&nbsp; 0 pvserver</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">
plasma03ib: 18407 rhand&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25&nbsp;&nbsp; 0 3268M 3.2G 21052 R&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25.2 41.7 275:20&nbsp;&nbsp; 1 pvserver</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">...(snip)...</span><br style="font-family: courier new,monospace;">
<span style="font-family: courier new,monospace;">plasma11ib: 20771 rhand&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25&nbsp;&nbsp; 0 1997M 1.9G 21060 S&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0.0 25.4&nbsp;&nbsp; 0:00&nbsp;&nbsp; 3 pvserver</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">
plasma12ib: 18301 rhand&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 18&nbsp;&nbsp; 0 4161M 4.0G 21164 S&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0.0 53.1&nbsp;&nbsp; 6:38&nbsp;&nbsp; 1 pvserver</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">plasma12ib: 18302 rhand&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25&nbsp;&nbsp; 0 4161M 
4.0G 21164 S&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0.0 53.1&nbsp;&nbsp; 0:00&nbsp;&nbsp; 1 pvserver</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">plasma12ib: 18303 rhand&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 25&nbsp;&nbsp; 0 4161M 4.0G 21164 S&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0.0 53.1&nbsp;&nbsp; 0:00&nbsp;&nbsp; 1 pvserver
</span><br></div><br clear="all"><br>4) While interacting, the 2D Scalar Bar seems to resize/move down to the display closest the origin (lower-left corner), and then return to it's desired location when the full-res image is rendered again.&nbsp; Is this a glitch, or by design?
<br><br>So can someone explain to me a bit of what's going on &quot;behind the curtain&quot;?&nbsp; I've also had no luck chasing down what's going on with the Slow Renderings &amp;mangled options on tiled Displays (On the <span style="font-weight: bold;">
production</span> 2.4.4 release, not my customized mullion-enabled one)<br>-- <br>----------------------------------------<br>Randall Hand<br>Visualization Scientist<br>ERDC MSRC-ITL