<br>OK. Now it makes sense.<br><br><div><span class="gmail_quote"><br></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div style="direction: ltr;">
<div style="direction: ltr;"><span class="q"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div style="direction: ltr;">1. You said if you open the same file and isosurface on 1 processor, it is faster, right?
</div></blockquote></span></div><div style="direction: ltr;"><div><br>reading the image (a legacy vtk file saved from a tiff in ImageJ) when running in MPI is very slow, about 5 times slower.&nbsp; again, i still have no idea how to set up paraview to read a tiff directly from the disk... i am first converting to vtk using a plugin for ImageJ.&nbsp;
</div></div></div></blockquote><div><br><br>It is slower because the legacy reader is not capable of reading a piece of the data. So what happens is that each process is reading the whole file and throwing away&nbsp; that part that is not needed. So you&nbsp; are hitting the same disk with 4 simultaneous reads of the same file. Try this. After opening the file, save it as a pvti file. Load this file. Is it faster? Even this might be slower than reading with 1 processor since you are reading from the same disk and causing contention.
<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div style="direction: ltr;"><div style="direction: ltr;"><div> rendering the isosurface is not faster in single cpu mode, but is also not noticeably faster in mpi mode.&nbsp; seems like the slowest part is the PainterPolyDataMapper, which only usea a single CPU even if running in MPI.
</div></div></div></blockquote><div><br><br>This is also expected. You are rendering locally, meaning you are rendering everything on the first node. This should be as slow (or as fast) as running on 1 node. If you want to make use of parallel rendering, you have to enable compositing. Of course, you have to running paraview on a real cluster with graphics cards for this to work.
<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div style="direction: ltr;"><div style="direction: ltr;"><span class="q"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div style="direction: ltr;">2. Please verify that you are rendering locally by checking off the Composite flag in 3D View Properties.
</div></blockquote></span></div><div style="direction: ltr;"><div><br>yes, this is true... i am rendering locally.&nbsp; perhaps also of interest, the Advanced Render Parameters have some funny behavior: if &quot;Use Immediate Mode Rendering&quot; is on, and &quot;Use Triangle Strips&quot; is off, when I click to disable Immediate Mode, Use Triangle is automatically activated.&nbsp; Perhaps that is intentional, but thought if not, it might be of interest.
</div></div></div></blockquote><div><br><br>This is the intended behavior. Rendering using display lists without triangle strips is potentially dangerous because the graphics card might run out of memory. <br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div style="direction: ltr;"><div style="direction: ltr;"><span class="q"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div style="direction: ltr;">
3. When you load the image and you only see the wireframe outline, does it render slow?
</div></blockquote></span></div><div style="direction: ltr;"><div><br>it actually does not show a wireframe outline.&nbsp; i do not see anything in the axes until i render an isosurface.&nbsp; i see the box that defines the limits of the dataset, but i see nothing else until i actually render the isosurface.
</div></div></div></blockquote><div><br><br>That's what I meant, the box. <br></div><br><br></div><br>