<div dir="ltr"><div>MMhh I just saw that you define your own and simplified camera model vtkOSPRayCamera.cxx. It seems that your code does not handle the EyeTransformMatrix property why is the one that is generated by the head tracking. vtkCamera (and default vtkOpenGLCamera) use it to compute the camera position (ie the projection matrix), which is not your case - so head tracking has just no effect...<br></div>See:<br>vtkOpenGLCamera.cxx:129<br>vtkCamera.cxx:414<br>vtkCaveSynchronizedRenderers.cxx:187<br><div><div></div><div><br></div></div></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><b>Joachim Pouderoux</b><br><blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><font size="1"><i>PhD, Technical Expert</i></font><br><b><font size="1"><a href="http://www.kitware.fr" target="_blank">Kitware SAS</a></font></b><br></blockquote>
</div></div></div>
<br><div class="gmail_quote">2015-11-06 23:32 GMT+01:00 Joachim Pouderoux <span dir="ltr"><<a href="mailto:joachim.pouderoux@kitware.com" target="_blank">joachim.pouderoux@kitware.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div>Hello Simon,<br><br></div>As your <span><span></span>vtkPVOSPRayView<span> inherits from vtkPVRenderView it should works.<br></span></span></div><span><span>When you switch from the default RenderView to pvOSPray view, do you reconfigure the Interaction section of the VR panel to associate the pvOSPray view to the tracker?<br><br></span></span></div><div><span><span>Regards,<br></span></span></div><span><span>Joachim<br></span></span></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div><div dir="ltr"><b>Joachim Pouderoux</b><br><blockquote style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><font size="1"><i>PhD, Technical Expert</i></font><br><b><font size="1"><a href="http://www.kitware.fr" target="_blank">Kitware SAS</a></font></b><br></blockquote>
</div></div></div><div><div class="h5">
<br><div class="gmail_quote">2015-11-06 22:11 GMT+01:00 Su, Simon M CIV USARMY RDECOM ARL (US) <span dir="ltr"><<a href="mailto:simon.m.su.civ@mail.mil" target="_blank">simon.m.su.civ@mail.mil</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">CLASSIFICATION: UNCLASSIFIED<br>
<br>
Hello,<br>
<br>
The Immersive ParaView (on zSpace) with the default renderer view worked. However, when I switched the view to pvospray (<a href="https://github.com/TACC/pvOSPRay" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/TACC/pvOSPRay</a>) renderview,  the head tracking stopped working.<br>
<br>
Does Immersive ParaView plugin only work with native ParaView renderer and not plugin renderer ?<br>
Are we missing something inside pvospray plugin to enable immersive ParaView capability for pvospray renderer and we need to include the support for Immersive ParaView in pvospray plugin code?<br>
Architecturally speaking, how does it work?<br>
<br>
Thanks<br>
-simon<br>
<br>
<br>
CLASSIFICATION: UNCLASSIFIED<br>
_______________________________________________<br>
Powered by <a href="http://www.kitware.com" rel="noreferrer" target="_blank">www.kitware.com</a><br>
<br>
Visit other Kitware open-source projects at <a href="http://www.kitware.com/opensource/opensource.html" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.kitware.com/opensource/opensource.html</a><br>
<br>
Search the list archives at: <a href="http://markmail.org/search/?q=Paraview-developers" rel="noreferrer" target="_blank">http://markmail.org/search/?q=Paraview-developers</a><br>
<br>
Follow this link to subscribe/unsubscribe:<br>
<a href="http://public.kitware.com/mailman/listinfo/paraview-developers" rel="noreferrer" target="_blank">http://public.kitware.com/mailman/listinfo/paraview-developers</a><br>
</blockquote></div><br></div></div></div>
</blockquote></div><br></div>