Hi all,<div><br></div><div>I tried using Head Traking (VRPlugin vtkVRStyleTracking) in a CAVE with MPI and the pvx file for the screens (stereo mode crystal eyes).</div><div>Two nodes as server and a PC as client. What surprised me is that I have a 3D window on the client where I can control a camera, and it has an impact on the scene displaying on the CAVE !</div>
<div>I thought Headtracking was disabling other camera interactionw, because it seems to cause some conflicts in adaptative and stereo vision. I had to &quot;fight&quot; with camera settings in Paraview menu to have something good, and the vertical rotation of the head was not properly processed.</div>
<div><br></div><div>Is there some tricks to know to have a full working head tracking ? What does the &quot;HeadPose&quot; property of the RenderWindow exactly modified ? </div><div><br></div><div>All the best,</div><div>
<br></div><div>Jean-Noël</div>