Thanks for your answer Nikhil ! So it should be a solution to &quot;manually&quot; disable camera control in the client and just manipulate view through headtracking-&gt;projectionMatrix.<div><br></div><div>Here is the pvx file. It&#39;s not for an entire CAVE actually, I just used the front screen and ground screen for my tests.</div>
<div><br></div><div>All the best,</div><div><br></div><div>Jean-Noël<br><br><div class="gmail_quote">2012/5/15 Nikhil Shetty <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:nikhil.shetty@kitware.com" target="_blank">nikhil.shetty@kitware.com</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Jean-Noël,<div><br></div><div><div class="gmail_quote"><div><div class="h5">On Tue, May 15, 2012 at 3:29 AM, Jean-Noël Chiganne <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jean-noel.chiganne@limsi.fr" target="_blank">jean-noel.chiganne@limsi.fr</a>&gt;</span> wrote:<br>



<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi all,<div><br></div><div>I tried using Head Traking (VRPlugin vtkVRStyleTracking) in a CAVE with MPI and the pvx file for the screens (stereo mode crystal eyes).</div>



<div>Two nodes as server and a PC as client. What surprised me is that I have a 3D window on the client where I can control a camera, and it has an impact on the scene displaying on the CAVE !</div>
<div>I thought Headtracking was disabling other camera interactionw, because it seems to cause some conflicts in adaptative and stereo vision. I had to &quot;fight&quot; with camera settings in Paraview menu to have something good, and the vertical rotation of the head was not properly processed.</div>




<div> </div></blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div></div><div>Is there some tricks to know to have a full working head tracking ? What does the &quot;HeadPose&quot; property of the RenderWindow exactly modified ? </div>


<div><br></div></blockquote><div><br></div></div></div><div>The client 3D window still has an impact on scene that is to be able to use the client as a sort of a controller to not only set the pipeline also to move things around (for using a tablet  to drive a cave etc). Head  tracking (and HeadPose) primarily deals with the projection matrix and is updated with each tracking input. Camera manipulations deals with changing the model-view matrix. So head tracking does not disable the camera and all other interactions should be possible.</div>


<div><br></div><div>Could you save out your pvx file and take a snapshot of the camera settings and send the files to me? </div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


<div></div><div>All the best,</div><div>

<br></div><div>Jean-Noël</div>
<br>_______________________________________________<br>
Paraview-developers mailing list<br>
<a href="mailto:Paraview-developers@paraview.org" target="_blank">Paraview-developers@paraview.org</a><br>
<a href="http://public.kitware.com/mailman/listinfo/paraview-developers" target="_blank">http://public.kitware.com/mailman/listinfo/paraview-developers</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</blockquote></div><br></div>