<div dir="ltr">Hi Wendel, <br><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Apr 18, 2013 at 4:19 PM, Wendel Silva <span dir="ltr"><<a href="mailto:wendelbsilva@gmail.com" target="_blank">wendelbsilva@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hello there,<div><br></div><div>The picking is working. </div></div></blockquote><div><br></div><div style>
This is great! Looking forward to it. </div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>The method returns the number of objects intersected and store link to the actors intersected.</div>
<div>Although, currently the boundingbox tested is fixed because I didnt find any method on actors to get its bounding box.</div>

<div><br></div><div>Is there currently anyone working on Actors to compute the bounding box?</div></div></blockquote><div><br></div><div style>I am and I can push and merge my branch to next. I need to test few things but in my basic testing it seems to be working. Actually it would be nice if you can review my branch since you will be using it for your picking. </div>
<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Is there any need to make a picking more precise than its bounding box? For that, after checking the boundingbox I would have to check the ray with every polygon in the </div>
</div></blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>mesh, and if the object is big it will take some time.</div></div></blockquote><div>
<br></div><div style>We would need to the point we picked under the mouse so that we can:</div><div style><br></div><div style>1. Bring in infovis for that point</div><div style>2. Use picking to draw rectangles / quads / etc on the map</div>
<div style><br></div><div style>If you think you can do this without ray-polygon intersection, then I would say skip it. </div><div style><br></div><div style>Thanks for the update. This is very helpful. </div><div style>
<br></div><div style>- Aashish</div><div style> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">

<div><br></div><div>Best regards,</div><div><br></div><div>Wendel B Silva</div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Opengeoscience-developers mailing list<br>
<a href="mailto:Opengeoscience-developers@public.kitware.com">Opengeoscience-developers@public.kitware.com</a><br>
<a href="http://public.kitware.com/cgi-bin/mailman/listinfo/opengeoscience-developers" target="_blank">http://public.kitware.com/cgi-bin/mailman/listinfo/opengeoscience-developers</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>| Aashish Chaudhary <br>| R&D Engineer         <br>| Kitware Inc.            <br>| <a href="http://www.kitware.com">www.kitware.com</a>    
</div></div>