Hello all,<br><br>I am trying to visualize the mesh
produced by the BinaryMask3dMeshSource in OpenGL.&nbsp; I ran the filter,
retrieved the mesh points by using a point iterator, then saved the
points to a text file.&nbsp; The iterator is as follows:
<br>&nbsp; MeshType::ConstPointer mesh = meshSource-&gt;GetOutput();<br>&nbsp; PointsContainer::ConstPointer points = mesh-&gt;GetPoints();<br><br>&nbsp; PointsConstIterator itr = points-&gt;Begin();<br>&nbsp; PointsConstIterator end = points-&gt;End();
<br>&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; while( itr != end )<br>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; {<br>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; PointType point = itr.Value();<br>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; double x = point[0];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; a_file &lt;&lt; x&lt;&lt;&quot; &quot;;<br>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; double y = point[1];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; a_file &lt;&lt; y&lt;&lt;&quot; &quot;;
<br>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; double z = point[2];<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; a_file &lt;&lt; z&lt;&lt;endl;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; count++;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ++itr;<br>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; }<br><br>I
then open the text file and use GL_POINTS to draw a the points.&nbsp; I
visualized the mesh like this as an easy way to visualize and will
later determine the connectivity of the points and draw the surface
line in Morphogenesis in Insight Applications.
<br><br>My problem is that the mesh does not look anything like I
expect it to.&nbsp; It looks very noisy and I cannot make out the features I
am looking for.&nbsp; I am running the filter for bone right now, and have
tried HU of 380, 500, and 1000. <br><br>Does anyone have any recommendations?&nbsp; <br><br>Thank you,<br><span class="sg">Catherine Peloquin<br>
</span>