<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=us-ascii">
<META content="MSHTML 6.00.2900.2963" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY>
<DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=103241120-22092006>Hi 
everyone,</SPAN></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=103241120-22092006>&nbsp;&nbsp;&nbsp; I 
have 3D points data and their corresponding texture values and their constraint 
edges, i.e. boundary&nbsp;points which construct the edges and holes. I'd like 
to triangulate these 3D points to produce a polygonal mesh structure&nbsp;by 
using the constrained edges information. Is there an algorithm in ITK to do this 
? and Also if this operation is possible How can transfer this mesh structure to 
vtk to visualize it ? and the last one How can I save it in a common 3D data 
format such as *.obj ?</SPAN></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN 
class=103241120-22092006></SPAN></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN 
class=103241120-22092006></SPAN></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=103241120-22092006>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
Thanks for your interest in advance</SPAN></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=103241120-22092006>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
Good jobs to all community members</SPAN></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=103241120-22092006>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
Sincerely</SPAN></FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2><SPAN class=103241120-22092006>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
Cem DEMiRKIR</SPAN></FONT></DIV></BODY></HTML>