Hi,<br>
<br>
<br>
I am writing a registration program that is to use a
Similarity3DTransform as its transform; I need
rotation/translation/isotropic scaling.<br>
I am using a different program to pick points for an initial guess, and
it returns the &quot;best&quot; 4x4 matrix to map the moving image to the fixed
image.<br>
<br>
I read in the mailing lists that use of SetMatrix() is incorrect, as it is meant as an internal function.<br>
Could someone please tell me what is the correct way to (properly) give
the transform the 4x4 matrix and let it work out the closest
Similarity3DTransform to match the matrix?<br>
<br>
Likewise, after the registration is finished, I would like a convenient way to recover the new 4x4 matrix.<br>
<br>
<br>
Thank you.<br>
<br>
<br>
Jan Owoc<br>