<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1400" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hi all,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Given a set number of points and a texture wrapped 
object, I am looking for suggestions&nbsp;as to&nbsp;how best to derive a splat 
or point cloud.&nbsp; I suspect the best&nbsp;solution will be an optimization 
between the geometry and the texture.&nbsp; But&nbsp;I can't think of&nbsp;how 
to&nbsp;derive the optimization function between the texture and geometry.&nbsp; 
Note that I am not really concerned with the rendition (which is what most of 
the literature on splats is about), rather I just want to have a decent point 
based model.&nbsp; Any help is much appreciated.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>thanks,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Arash</FONT></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV></BODY></HTML>