<div dir="ltr"><div class="gmail_extra">By deformable, which one do you mean:<br>1. changing the primitive geometry properties should change its render delegate</div><div class="gmail_extra">2. the primitives can experience physical deformations (soft bodies)</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">I believe currently none of them are, but (1) shouldn't be much to implement, while I do not think (2) should be possible (use a mesh if you have soft bodies). We could have however utilities to convert primitives to meshes.</div><div class="gmail_extra"><br></div></div>