<div dir="ltr">I am aware of the existance of <a class="" href="http://www.itk.org/Doxygen/html/classitk_1_1ShapedNeighborhoodIterator.html" title="A neighborhood iterator which can take on an arbitrary shape. " style="color:rgb(70,101,162);font-weight:bold;font-family:'Lucida Grande',Verdana,Geneva,Arial,sans-serif;font-size:12px;line-height:22px">ShapedNeighborhoodIterator</a>. But I don't understand how to use it.<div>I have a 3D image and I would like to iterate trought it and calculate a value according to a guassian sphere centered at each voxel.</div><div><br></div><div>I don't understand if the shaped iterator makes a box with given radii (or offsets), or it makes an ellipse with given offsets.</div><div><br></div><div>My sphere is very small, a 4 voxel raidus (7 maximum), and I'd like the values farthest from the center weight less in my sum, thus the gaussian. </div><div><br></div><div>So it is pretty simple, make a shapedneighborhooditerator to be a sphere, iterate and keep each value as the weighted sum of the values in its neighbors in a 3D image, can some point me in the right direction? </div><div><br></div><div>Thankyou</div></div>