<div dir="ltr"><span style="font-size:12.8000001907349px">I am aware of the existance of ShapedNeighborhoodIterator. But I don't understand how to use it.</span><div style="font-size:12.8000001907349px">I have a 3D image and I would like to iterate trought it and calculate a value according to a guassian sphere centered at each voxel.</div><div style="font-size:12.8000001907349px"><br></div><div style="font-size:12.8000001907349px">I don't understand if the shaped iterator makes a box with given radii (or offsets), or it makes an ellipse with given offsets.</div><div style="font-size:12.8000001907349px"><br></div><div style="font-size:12.8000001907349px">My sphere is very small, a 4 voxel raidus (7 maximum), and I'd like the values farthest from the center weight less in my sum, thus the gaussian. </div><div style="font-size:12.8000001907349px"><br></div><div style="font-size:12.8000001907349px">So it is pretty simple, make a shapedneighborhooditerator to be a sphere, iterate and keep each value as the weighted sum of the values in its neighbors in a 3D image, can some point me in the right direction? </div><div style="font-size:12.8000001907349px"><br></div><div style="font-size:12.8000001907349px">Thankyou</div></div>