<div dir="ltr">Hello everyone,<div><br></div><div>I really hope to get some response to this email :)</div><div><br></div><div>I'm evaluating a build system to manage some big projects in a game studio from a very known game company.</div><div><br></div><div>We develop and have projects for PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo WiiU, Nintendo 3DS and Nintendo Wii.</div><div><br></div><div>Recently we had some changes that got us to discuss our current building system: Visual Studio + various VSI + Incredibuild. </div><div><br></div><div>So I put CMake into the discussion for it being easy to use, having easy maintenance and project generation. Previously, I had some experience with open source projects and CMake was always trivial, since it has support to a large set of compilers and has assorted generators.</div><div><br></div><div>Now after trying to implement a Nintendo Wii toolchain I had a better insight on CMake limitations and I got to reevaluate it and compare with alternatives.</div><div><br></div><div>So, finally, why I'm here?</div><div><br></div><div>TL;DR</div><div><br></div><div>1. I would like to know if there are other developers from game industry that want share their experiences with CMake and possibly other systems.</div><div><br></div><div>2. I saw some old messages on this list about people trying to support/hack cmake to get it working with some of these closed platforms. So I would also like to know if there was any progress at all or every effort turned into ashes.</div><div><br></div><div>3. I've seen some questions about if CMake/Kitware have any interest in contributions on this area, but I've never found a reply from some of the core developers. What is the reason for this? Is this objective too hard to achieve or there are no interest?</div><div><br></div><div>Thank you,</div><div>Danny Angelo Carminati Grein</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div>