<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Mon, Dec 14, 2015 at 7:48 AM, Brad King <span dir="ltr"><<a href="mailto:brad.king@kitware.com" target="_blank">brad.king@kitware.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">On 12/12/2015 02:12 PM, David Gobbi wrote:<br>
> CMake had been setting OPENGL_glu_LIBRARY to AGL.framework, even<br>
> though AGL is not GLU.  AGL is simply the GL component for the<br>
> deprecated Carbon framework.  GLU is provided by OpenGL.framework.<br>
><br>
> A side effect of the old behavior was that if AGL was not found<br>
> (it is absent from OS X SDK 10.10 or later), then OPENGL_GLU_FOUND<br>
> would be incorrectly set to "NO".<br>
<br>
</div></div>Thanks.  I'm not familiar with those roles myself so I've long wondered<br>
why we used AGL for GLU.  Applied:<br>
<br>
 FindOpenGL: Don't add AGL to OPENGL_LIBRARIES on OS X.<br>
 <a href="https://cmake.org/gitweb?p=cmake.git;a=commitdiff;h=08580be2" rel="noreferrer" target="_blank">https://cmake.org/gitweb?p=cmake.git;a=commitdiff;h=08580be2</a></blockquote><div><br></div><div>Carbon + AGL are like x11 + glx and Windows + wgl.</div><div>Thanks for the quick reply.</div><div><br></div><div> - David</div><div><br></div><div>    </div></div></div></div>