<div dir="ltr">Actually I guess I found the answer here...<div><br></div><div><a href="https://stackoverflow.com/questions/30430968/add-xcode-build-phase-via-cmake">https://stackoverflow.com/questions/30430968/add-xcode-build-phase-via-cmake</a><br></div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Sep 10, 2015 at 1:09 AM, Peter List <span dir="ltr"><<a href="mailto:pem.list@gmail.com" target="_blank">pem.list@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>I use cmake to generate an iOS xcode project for "ios-cmake-master".  Then I have to can manually add my "shaders" folder to xcode > cmd+4 > Build Phases > + New Copy Files Phase > Destination = Resources, + to add my "shaders" folder.  This allows me to have XCode copy my GLSL "shaders" folder (or other files) into the iOS simulator when I run my project.</div><div><br></div><div>So my question is...  How do I tell CMake to generate my .xcodeproj file with this Build Phase?  I shouldn't need to manually edit my .xcodeproj file...</div><div><br></div><div>thank you for any leads</div><div><br></div></div>
</blockquote></div><br></div>